Robloxで昔から使われてきた「2D clothing(クラシックな服)」に関する販売ルールが、2026年3月に大きく変わりました。
公式の説明では「Marketplaceをより安全にするため」とされていますが、実際には多くのクリエイターから強い反発が出ており、かなり大きな話題になっています。
今回は、この変更がなぜここまで問題視されているのかを、できるだけわかりやすく整理していきます。


ロブロックスの2D服に新しい“壁”ができた

今回の変更でまず大きいのは、2D服を気軽に出せる時代ではなくなったことです。
新しい2D服をアップロードするには10 Robuxが必要になりました。加えて、これは従来通りですが、Marketplaceで販売するには追加で10 Robuxのpublishing advanceも必要になりました。

価格にも下限が付き、2D服は5 Robuxからの販売になります。
一方で、3Dアイテムのアップロード費用は750 Robuxから300 Robuxに引き下げられました。


問題が大きくなった理由は“今ある服”にも影響するから

この変更が大きな反発を呼んだのは、新しく作る人だけの話ではないからです。
Robloxは、2026年3月19日までにPremium条件を満たさない場合、すでに販売中の2D服も継続して売れなくなると案内しています。
3月20日からは条件未達の2D服を順次delistするとしております。
ただ、これ(delist)は完全削除というより販売停止に近い扱いです。
そのため、昔の作品や、すでに活動していないクリエイターの服まで影響を受ける可能性があります。
もっとも、販売アイテムは消えず、Premium再加入後は再び販売状態に戻すことも可能です。


“買った服が消える”わけではない

ここは誤解されやすい部分ですが、Robloxは翌日の補足で、すでに購入済みの2Dアイテムは影響を受けないと説明しています。
すでに買った服はインベントリに残り、今後も着用できます。
また、Premiumが必要なのは「販売すること」と「販売中のものを売り続けること」であって、アップロード自体にはPremiumは必須ではありません。
さらに、Premiumが利用できない地域では、このPremium条件は求められないとも案内されています。


それでも反発が強いのはなぜか

多くの人が怒っているのは、単にお金がかかるからだけではありません。
2D服は、初心者でも比較的入りやすく、昔からRobloxの文化の一部として親しまれてきました。
そこに月額のPremium条件まで乗ったことで、「安全対策というより、2D服の世界を狭くしているように見える」という受け止め方が広がりました。
特に、趣味で少しだけ服を作っていた人や、過去の作品を残していた人にとってはかなり重い変更です。
RobloxはFAQで「2D clothingを廃止するわけではない」と説明していますが、ユーザー側がそう感じにくいのも無理はありません。


Robloxが本当にやりたいこと

Roblox側の説明を見ると、狙いはスパム投稿やルール違反アイテム、盗作のような出品を減らすことにあります。
少額でも事前コストをかけることで、気軽な不正投稿を減らし、より責任を持って活動するクリエイターを中心にMarketplaceを整えたいという考えです。
さらにRobloxは、最近すでにアバターの自動スキャンなど安全対策を強めており、今回の変更もその流れの一部と位置づけています。


今回の変更は“ただの手数料改定”ではない

今回の件は、単なる料金変更ではありません。
RobloxがMarketplaceを「誰でも気軽に参加できる場所」から、「条件を満たした人が継続しやすい場所」へ少しずつ変えようとしていることを、はっきり示した出来事だと言えます。
しかも対象が昔から親しまれてきた2D服だったからこそ、多くの人にとってはかなり衝撃的でした。
3D側の費用が下がったこともあり、「今後はより3D中心に寄せていくのでは」と感じた人が多いのも自然です。

ただ、これを機に3Dアイテムを公開販売してみるのも良いもんですよ。


今回のRobloxの発表は、「安全対策」という言葉で説明されながらも、コミュニティには「締め付け」や「文化の縮小」として受け止められたアップデートでした。
購入済みアイテムが消えるわけではないとはいえ、既存の販売中アイテムまでPremium条件の対象になったことは、かなり大きなインパクトがあります。
今後Robloxがこの方針をどう調整していくのか、それともこのまま進めるのか。
今回の変更は、Marketplaceの未来を考える上で見逃せない出来事になりそうです。


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