2025年12月、Robloxのホーム画面にある「おすすめ」に、新しく「興味なし」を選べる機能が追加されました。
これによって、プレイヤーは自分の好みと合わないゲームをおすすめから隠し、ホーム画面をより「自分仕様」に近づけることができるようになります。
今回、これがどんな機能か、どのように使うのか、プレイヤーや開発者側にとっての影響がどんなものかを整理してみていきます。
ロブロックスのおすすめ機能そもそも、何が変わったのか?
このアップデートでプレイヤーはホーム画面の「おすすめ」内のゲームに対して「興味なし」を選んで非表示にできるようになりました。
- スマホアプリ:おすすめ欄のゲームを長押しするとメニューが出る
- デスクトップ:ゲームのタイル右上あたりの …(点3つ) をホバーするとメニューが出る
そこから「興味なし」をタップ/クリックすると、そのゲームは自分の「おすすめ」から非表示になります。(表示としてはおすすめを減らしますと記載)
今までは、一度おすすめに出てきたゲームが何度も表示されてしまい、「一回ネタで入ったあのゲームが延々と出続けてツラい」といった声も多く挙がっていましたが、今回の機能で自衛しやすくなった形です。



この機能で何がうれしい?(プレイヤー視点)
1. おすすめがちゃんと自分向けに近づく
嫌いなジャンル・興味のないタイプのゲームに対して「興味なし」を付けていくことで、
ホーム画面に並ぶコンテンツがだんだん自分の趣味に寄っていくことが期待できます。
- 苦手や好みでない系ゲームを避けたい
- より自分好みの遊べるゲームを探したい
- PvPよりソロ・協力プレイ寄りのゲームを増やしたい
といったニーズに対して、ユーザー側から「No」を出せるようになったのは大きな意味があります。
2. 外したくない時間のストレスが減る
時間が限られているときに、
まったく興味のないゲームがホームを埋め尽くしていると、それだけでストレスです。
「興味なし」で整理しておけば、
- ログインした瞬間から候補が自分好みよりになる
- 新しいゲームを探すときも、既出のゲーム率が下がる
また、既出のゲームはお気に入りに入れておき、あえておすすめから外すことで、
今まで知らなかったゲームに出会う率が上がり、限られたプレイ時間を有効活用しやすくなるかもしれませんね。
開発者(クリエイター)にとってのプラス面
一見すると「興味なし」って、ゲーム側からするとネガティブな印象もありますが、
長期的に見るとミスマッチを減らすためのフィルターとしてプラスに働く要素も多いです。
1. そもそも合わない層に見せ続けるムダが減る
自分のゲームと相性の悪いユーザーに延々とおすすめされ続けるよりも、
- 興味のない人 → 「興味なし」で外してもらう
- 少しでも刺さる可能性のある人 → そこにリソースを集中
という形で、本当に相性の良いユーザーにリーチしやすくなると考えられます。
結果として、滞在時間やリテンションにエンゲージメントなどの指標が合うユーザー側で改善しやすくなる可能性*があります。
2. 「おすすめ欄の治安」が上がることで、プラットフォーム全体にプラス
プレイヤーが自分でフィードを整えられるようになると、ホーム画面の満足度が上がり、Roblox自体に戻ってくる頻度が上がり、それに合わせてちゃんと作り込まれたゲームにも目がいきやすくなります。
こういった流れでプラットフォーム全体の健康度アップにつながる可能性があります。
長期的には、これがまじめに作られたゲームのチャンスを増やすことにもつながっていくはずです。
レコメンド機能変更によるアルゴリズムやランキングへの影響は?
開発者としては真っ先に気になるのはここだと思います。
「『興味なし』を大量に付けられたら、
うちのゲームのランキングや表示回数は落ちないの?」
Roblox公式の説明:影響範囲は“そのユーザーだけ”
この「興味なし」シグナルの影響範囲はかなり限定的です。
公式の説明を要約すると、以下のようになります。
- この機能は「興味なし」をクリック/タップした“そのユーザー本人”のおすすめにだけ影響する
- ゲームのランキングや、他の人のおすすめに直接影響することはない
- 影響するのは ホーム画面の「おすすめ」セクションのみ
- 検索結果・チャート・Today’s Picks など、他のディスカバリー面には影響しない。
つまり、この機能は『興味なし』とクリックしたユーザーの推奨事項のみに影響します。
ゲームのランキングや他の人が見る内容には直接影響しません。
Aさんがあなたのゲームに「興味なし」を押しても、Aさんの「おすすめ」からは消えるけど、
Bさん・Cさんのなどのおすすめや、ゲーム全体のランキングに直接ペナルティは入りません。
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