Robloxのアニメーション提出で困る「見えないエラー」

Robloxでエモートやアバター用アニメーションを作っていると、見た目は問題なさそうなのに、提出時にエラーが出ることがあります。

例えば、以下のようなエラー

Head is too far from HumanoidRootPart
RightFoot is moving too fast

これは、頭や足などのパーツが基準位置から離れすぎていたり、一部のパーツが一瞬だけ速く動きすぎていたりする時に出ます。
ただ、困るのはここからです。
通常は、アニメーションを保存して、IDを設定して、Avatar Itemの提出手順を進めて、そこで初めてエラー内容が分かります。
修正するたびにこの手順をくり返すのは、かなり時間がかかります。


Animation PreCheckerとは?

Animation PreChecker は、Roblox Studio内でアニメーションの問題を事前にチェックしやすくするプラグインです。
保存済みの CurveAnimation または KeyframeSequence を選択し、チェックボタンを押すだけで、よくあるアニメーションエラーを確認できます。
このプラグインは、Roblox公式のバリデーターそのものではありません。

しかし、Avatar Itemの提出時によく出るような、「HumanoidRootPartからBodyPartが離れすぎている」とか「BodyPartの移動速度が速すぎる」といった問題を、制作段階で見つけやすくするために作られています。

Animation PreCheckerの入手はこちら→


チェックできる内容

Animation PreCheckerでは、R15キャラクターの15個のBodyPartをチェックします。

主なチェック内容は次の2つです。

1. BodyPartがHumanoidRootPartから5 studsを超えて離れていないか
2. BodyPartが30 studs/secondを超える速度で動いていないか

エラーが見つかった場合は、以下を一覧で表示されます。
そのため、どの時間の、どのパーツが原因なのかを見つけやすくなります。

時間
対象パーツ
エラーの種類
実際の数値
上限値


使い方はとてもシンプル

使い方は簡単です。

1. Roblox Studioで保存済みのCurveAnimationまたはKeyframeSequenceを選択
2. Animation PreCheckerの「Check Selected Animation」を押す
3. エラー一覧を確認
4. Animation Editorで修正
5. 保存してもう一度チェック

ServerStorageに配置のあるセーブしたCurveAnimationやKeyframeSequenceを選択してチェックボタンを押すだけです。
少し変更して、ワンクリックでセーブ、そしてワンクリックでチェックボタンを押すだけで結果が出ます。


エラー修正の流れがかなり楽になる

これまでの流れは、次のようになりがちでした。

アニメーションを作る
保存する
アセットIDを設定する
Avatar Itemの提出画面へ進む
エラーを見る
Studioに戻って修正する

Animation PreCheckerを使うと、次のように短くできます。

アニメーションを作る
保存する
プラグインでチェックする
エラー箇所を見て修正する

もちろん、最終的にはRoblox側の提出チェックを通す必要があります。
ただ、事前に問題を見つけられるだけでも、作業時間をかなり減らせます。


まとめ

Robloxのアニメーション制作では、見た目では問題なさそうでも、提出時に細かいルールでエラーになることがあります。

Animation PreChecker は、そのようなエラーを制作段階で見つけやすくするためのStudioプラグインです。

CurveAnimationやKeyframeSequenceを選択してチェックするだけで、BodyPartの距離や速度の問題を確認できます。

公式の提出チェックを完全に置き換えるものではありませんが、事前確認用として使うことで、修正作業をかなりスムーズにできます。


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